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在百家乐赌桌上,很多时都会听到战友们发问同一个问题:刚才那一铺牌开多少点?或者是:刚才「闲」方以哪一点数取胜?几多点「和」?等等,都和点数拉上关系。阿图喜欢捉狭,是不是可以预知下铺的结果?」一次又一次引来战友的嬉笑,轻松一番。 事实上,百家乐这个游戏,胜负纯粹维繫在四隻扑克牌数字身上,它们决定了牌局是否即胜,抑或要博第五及第六支牌,而百家乐的特色,虽然是斗大的比拼,但使拿到一至三点的细牌,一样有取胜的机会,而另一特色,不用阿图介绍,当然是未到最后一张牌未知胜负,就如人生一样,变化万千。

以前曾经和大家讨论过「点数路」,今天和各位研究一下「数字路」,两者有些接近,前者纯粹写下胜出一方的点数,后者更为深入,根据数字的变化,捉摸继后的趋势,热衷者深信不疑,认为是投注宝典。

阿图也有留意数字,但程度只和一般战友一样,重视「领先指数」,无论己方拿到多少点,最重要是「大」过对方,如此起码着数了第三隻牌,若大家的第三隻牌点数相同,便变相以头两张牌定胜负,因此无论在任何阶段,点数都务求要「擒住」对手,被「反先」则无话可说。

由「密实」联想到其他数字,百家乐投注法点数中,和我们饮茶吃点心一样,分为大中小及特点,一至三是小点,麻将赌钱游戏下载四至六是中点,七至九是大点,而八与九,若能即赢的话,是特点,战友们当然会认同,和密实相反,拿到九点是梦寐以求。

上铺拿到「密实」,下铺会输,上铺拿到九点至尊,又恐怕下铺「唔番」,五、六点是不上不落,七仔是「乞儿七」,战友们都是船头惊贼,船尾惊鬼居多。唯一可取的,是众人每多认同连续趋势,不会只看一铺,而是参考近路一连串的势头。

近路一直强势固好,否则数字要矮仔爬树,愈上愈高,拿完三点拿五点,拿完七点拿九点,愈开愈缩便要小心。最后要说的是「相对论」,「叉烧牌」之后,被认为要买对面,博赢反先对方则买黐底,这都是一些古灵精怪的数字传说。

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